GRAIL: Generating Humanoid Loco-Manipulation from 3D Assets and Video Priors

3D asset과 video foundation model prior를 이용해 humanoid loco-manipulation용 4D human-object interaction 데이터를 완전 디지털로 생성하고, 이를 Unitree G1용 tracking policy와 egocentric visual policy로 변환해 실제 로봇에 배포하는 data-generation / sim-to-real framework

grail_data Asset-Conditioned 4D HOI Generation

gail_trajectory Task-General Tracking via Complementary Controller Adaptation

  1. 기존 humanoid loco-manipulation 데이터는 teleoperation, motion capture, in-the-wild video reconstruction에 의존하는데, 이는 물리적 세팅 변경, actor instrumentation, robot operation, monocular depth/scale/contact ambiguity 때문에 scale-up이 어렵다.
  2. GRAIL은 “먼저 3D scene을 완전히 지정하고, 그 위에서 VFM(Video Foundation Model)이 interaction video를 만들게 한 뒤, 알려진 geometry/camera/scale/depth를 이용해 4D HOI(4D Human-Object Interaction, 시간에 따라 변하는 human pose와 object pose를 함께 복원하는 문제)를 복원한다”는 방향으로 문제를 바꾼다.
  3. 핵심 아이디어는 uncontrolled video를 4D로 억지 복원하는 대신, privileged 3D configuration 안에서 video prior를 interaction prior로만 사용하고 metric reconstruction은 known 3D assets와 scene geometry에 anchor하는 것이다.
  4. 이후 복원된 4D HOI를 Unitree G1에 retargeting하고, pretrained whole-body controller SONIC 위에 object-aware latent adaptor와 scene-aware tracker를 학습해 task-general tracking policy를 만든다.
  5. 결과적으로 GRAIL은 20,000개 이상의 generated sequence를 만들고, 이 데이터만으로 학습한 egocentric visual policy를 실제 Unitree G1에 배포해 object pick-up 84%, stair-climbing 90% real-world success를 보고한다.

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