OSCAR: Omni-Embodiment Skeleton-Conditioned World Action Model for Robotics

pretrained Cosmos-Predict2.5-2B video DiT를 2D kinematic skeleton condition으로 fine-tuning하여, 여러 robot embodiment와 human hand에 걸쳐 action-conditioned future video를 생성하고 이를 RoboArena policy evaluation proxy로 쓴다

oscar_overview Overview

  1. 기존 action-conditioned video world model은 robot policy evaluation에 쓰기 위해서는 정확한 action following, 다양한 scene/task/action coverage, cross-embodiment generalization이 필요하지만, latent-action 방식은 action이 압축되어 spatial-temporal motion을 정밀하게 따르기 어렵고, dense geometry 방식은 특정 robot appearance나 embodiment에 overfit되기 쉽다.
  2. OSCAR는 이 문제를 2D kinematic skeleton rendering과 대규모 표준화 데이터 파이프라인(curates, filters, and deduplicates broad robotics and egocentric human datasets)으로 해결하려고 한다.
  3. 핵심 아이디어는 robot joint trajectory를 image plane에 skeleton video로 렌더링해서, DiT video generator가 “어디서/언제 robot이 움직여야 하는지”를 pixel-aligned condition으로 직접 보게 만드는 것이다.
  4. 모델은 pretrained Cosmos-Predict2.5-2B를 기반으로, first RGB frame과 skeleton condition을 VAE latent로 인코딩한 뒤 DiT에서 denoising하여 future video를 생성한다.
  5. 실험에서는 평균적으로 PSNR/SSIM/LPIPS/FVD/FID/latent-L2에서 강한 성능을 보이고, RoboArena의 real-world policy ranking과 virtual evaluation ranking 사이에 유의미한 상관을 보였다고 주장한다.

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